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2-EL
ESTUDIO Y ANALISIS DE LA OBRA.
Este relato se fundamenta en las relaciones humanas, a escala personal
primordialmente, y entre reinos o naciones secundariamente.
Durante este manga podremos observar la evolución de los
sentimientos de ambos personajes protagonistas y las aventuras en
las que ambos se involucran mientras intentan deshacer el entuerto
de la maldición de la piedra de Urdum. Esto proporciona
una base con la que crear un relato ilustrado que, con los parámetros
de la estética del cómic de Japón, el manga,
focaliza e intensifica los actos y acciones de cada escena. El resultado
es una obra en la que todo el argumento gira en torno a los personajes
principales y sus sentimientos, ya sean de traición, culpa,
comprensión o amor.
2.1-La
idea de fondo.
La idea de fondo del manga se resume en que la condición
social del individuo no define a la persona. Asimismo, las relaciones
de amor no entienden de raza, cultura o estatus social, sino simplemente
de los sentimientos mutuos de dos seres. El amor supera los obstáculos,
aunque muchas veces los más difíciles de sobrepasar
son los que nosotros mismos ponemos para no resultar heridos por
el. No se ha querido representar la típica historia de amor
a primera vista , sino que se utiliza la estrategia de la enemistad
como primer obstáculo para el romance y a pesar de ser rivales,
que la protagonista solo sigue ordenes aun al no estar de
acuerdo con ellas, y que al príncipe le recae una maldición
por culpa de ella, la comprensión y mas tarde el perdón,
dejarán vía libre a esta historia.
2.2-El clima
expresivo del contexto.
El clima expresivo general se pretenderá que se adapte al
género de romance dramático, en los que encontramos
capítulos con tintes de humor para aliviar los momentos de
tensión en puntos de inflexión y enfatizar la relación
entre los personajes. De este modo el genero dominante será
el amor entre los dos protagonistas, y también los
momentos bélicos y cómicos que se desarrollarán
ayudaran de forma secundaria a este primero. Esto que pretendemos
conseguir es equiparable a lo logrado por el relato de Margaret
Weis y Tracy Timan titulado "El Ciclo De La Puerta De La Muerte"
de la editorial Timun Mas, o en el manga de Rumiko Takahashi
“Inuyasha”.
2.3-
El objeto comunicativo que se pretende evocar y transmitir.
Lo que se pretende comunicar en estos capítulos del manga
es un ambiente de intriga en un contexto oscuro, consiguiendo esto
con unos colores oscuros, penetrantes, sobretodo en la parte de
la historia que se desarrolla en el bosque. Las líneas predominantemente
se pretenden que se den curvas, sinuosas para enfatizar la intriga,
los cambios y tensión en la relación entre los personajes.
Durante todo el manga queremos desarrollar una estenografía
no tanto rica en objetos y colores como expresiva y acertada.
La historia se puede dividir en varias secuencias que comparten
un clima. Dichas secuencias podrían ser:
-
Secuencia del salon del trono: En esta primera
secuencia del manga transcurrirá el intento de convenio.
Para mayor dramatismo se utilizara un atardecer como recurso
aprovechando las sombras acusadas y alargadas que produce. Las
sombras producirán líneas diagonales que ayudaran
a reforzar esta idea dramática.
-
Secuencia de la torre del príncipe:
trascurre de noche y utilizando la abundancia de las sombras
negras, se logrará un ambiente de intriga y tensión,
con la protagonista colándose en los aposentos del príncipe.
A partir de esta secuencia se desarrolla la relación
entre los personajes principales de forma dramática acusada
por la utilización de líneas verticales (torre
y cama del príncipe)y diagonales (sombra y ropajes)
-
Secuencia de persecución: Es
el primer momento donde ahí una escena de humor cuando
el príncipe se da cuenta de que ha perseguido a una mujer
en paños menores, pero se detendrá en un desmayo.
Con todo esto, el clima humoristico se pretende lograr aparte
con iconos típicos del manga (signos de expresión
caricaturizados), con una línea deformada y exagerada
de los personajes y caricaturización tanto de estos como
del paisaje mismo .
-
Secuencia del bosque: encontramos una escena
bélica entre los personajes y tres hombres bestia, los
cuales resultaran más atemorizantes con sombras acusadas,
líneas cinéticas y rápidas para los combates
y líneas faciales exageradas.
Por ultimo en esta secuencia encontramos
una escena trágica de sentimientos traicionados, dramatizados
por planos picados, contrapicados, oblicuos y exagerados que crean
tensión entre las viñetas a pesar de que transcurra
durante el día. Las líneas tendrán las
mismas propiedades que las viñetas.
2.4-
Análisis de los lugares , objetos y personajes
Lugares:
Bosque: El Bosque que se expande por
los alrededores del castillo es un bosque denso, de árboles
de hoja caduca, troncos gruesos, altos y esbeltos. De esta forma
lograremos que al introducir los personajes, las ramas bajas no
estorben a la visión. Se busca lograr un bosque al estilo
mas suizo.
Castillo: Del Castillo ya teníamos la idea
de que fuera una copia del Castillo de Carcassonne en el sur de
Francia. Esta elección fue por la cantidad de imágenes
y fotografías que teníamos por haber ido a verlo por
vacaciones, y por lo conveniente que nos era por su diseño,
estructura, numerosas torres y por el gusto estético que
comprende. Así, el castillo del Manga se busca que
sea antiguo, medieval, con varias torres, en una zona elevada y
grande.
Granja: La granja va a ser el escenario en el que
se acentuará el romance entre los protagonistas, por lo que
se busca que sea pequeña, aislada, cerca del bosque preferentemente.
Para que concuerde con el bosque y el castillo, hemos escogido que
sea una granja al estilo Holandes, esto es, de piedra y vigas
de madera que además de sostén crean unas figuras
geométricas estéticas en las paredes.
Salon del trono: De paredes gruesas, con decoración
del escudo real, en un escudo encima del trono y en estandartes
que colgaran a los lados del trono. Con varias ventanas grandes
por las que se pueda tener una vista amplia del reino.
Balcón: Pequeño acceso que utilizará
la protagonista para adentrarse en las dependencias del príncipe,
a de ser no muy amplio para no permitir un asalto a la habitación.
De piedra que sobresalga de la propia pared del castillo.
Mobiliario:
Trono: Para la idea del trono se pensaba en un
trono oscuro, posiblemente de madera de nogal, medieval, en el que
se pudiese observar el escudo del reino. Fuerte y de consistencia,
así se reflejaría la misma idea del gobernante y del
reino.
Banqueta: Reposos del consejero, tiene que ser
de dimensiones menores que el trono, pero de un estilo y madera
similar. Tambien se observará el escudo del reino. Estará
a la derecha del rey (de hay que el consejero sea la “mano
derecha” del rey).
Corona: Buscamos que sea de un estilo tribal, ligera
de portar, mas en forma de diadema que de propia corona.
Estandartes: De
colores azul y blanco, con el escudo del rey que son el símbolo
de una espada y unas alas a los lados de esta, colgaran de la pared
del salón del trono. Serán alargados y verticales.
Armas:
Latigo: Arma de la protagonista, es usada como
defensa a largo alcance y también para acceder a zonas fuera
de alcance. De cuero y con mango firme , hablara de la misma
forma de la personalidad de su portadora.
Daga: Segunda arma de la protagonista y de marcado
estilo oriental, es un arma de defensa personal, de marfil, posiblemente
un regalo del rey al que sirve.
Personajes:
Protagonista: Ella es una de las enviadas por
si la negociación con el reino contrario se ve truncada.
Al darse este caso, procede a depositar una piedra en el pecho del
príncipe, según las ordenes. En cuanto a carácter,
demuestra ser una persona decidida, fuerte, inteligente. Como guerrera
que es, tiene el pelo recogido para que no le estorbe a la hora
del combate. Unas ropas sencillas y que le permitan el movimiento
para correr y saltar será lo más conveniente.
Principe: Personaje noble, por lo tanto un tanto
creído, pero de carácter fuerte, sabio, protector.
De cutis fina y pálida. Al principio aparecerá con
un camisón real (un tanto cursi), y luego vestirá
ropajes de pueblo llano robado en una granja. Personaje fiel, amable
y romantico.
General: General de las tropas del rey, va en busca
del príncipe cuando este desaparece. De carácter regio,
sigue las ordenes a raja tabla, aunque también es comprensivo
y amigo del príncipe. De cuerpo musculoso y rasgos duros,
como oficial superior se recoge la cabellera en una trenza y tiene
una barba bien cuidada. Viste un conjunto de ropa de asalto de mallas
con otras prendas más ligeras para ir raudo a la busque da
del príncipe.
Rey: Personaje sabio y con muchas responsabilidades,
intenta siempre el dialogo antes que el combate. Sus años
de experiencias y de difíciles decisiones se ven reflejadas
en sus ojos y rasgos faciales. Anciano ya y enfermo, morirá
al poco de empezar el manga. Vestido con ropajes reales y una capa,
esta vestido con galas para recibir al emisario.
Consejero: Anciano que lleva muchos años
aconsejando sabiamente al rey para la protección del reino,
no se fía del emisario del reino contrario. Encorvado y delgado,
fruto de que sufre mucho estrés, viste también de
gala, pero de unos colores más oscuros. Se apoya en un bastón
de madera para sobrellevar su edad.
Hombres bestia: Semi humanos con la apariencia
uno de un minotauro, otro de un felino y el último de un
lagarto, parecer ser una amenaza, aunque luego resultar ser de gran
ayuda. Otro ejemplo de que no hay que dejarse guiar tan fácilmente
por las apariencias. Van por completo desnudos a excepción
de un taparrabos, marcando así aun más su carácter
animal y salvaje.
Emisario: Enviado a parlamentar con el Rey, podemos
ver que es un experimentado en su profesión aunque no siempre
logra sus objetivos, como ya demuestra una cicatriz que le cruza
uno de sus ojos. Diplomático y serio, sus facciones agudas
demuestran inteligencia y astucia. Sus vestiduras, son elegantes
aunque confortables, ideales para viajar mucho.
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