Proyecto escenográfico teatral

Curso 2004-2005

Realizado por: Ana Mesa Peláez

Reducción teatral de la película: Willow

Director: Ron Howard

Asignatura: Dibujo espacio escénico.

Prof. Nicola Comunale Rizzo

Facultad de Bellas Artes

Universidad de Granada

 

 

-Índice:

-Introducción.

1) Procedimiento metodológico.

2) Estudio del guión de la película Willow.

2.1) Sinopsis.

2.2) Resumen.

2.3) Estructura de la película.

-Los lugares de acción.

2.4) Idea de fondo de la película.

2.5) Atmósfera expresiva.

2.6) Análisis de los personajes.

3) El director. Ron Howard.

4) El productor. George Lucas.

5) Estudio del espacio real. (escenario)

5.1) Dibujo del escenario.

5.2) Datos técnicos.

6) Bocetos intuitivos, personajes, monstruos y complementos.

7) Elección de bocetos.

8) Conclusiones.

9) Bibliografía.


 

-Introducción:

La obra que nos ocupa, es una película de aventuras dirigida por Ron Howard cuyo título original es “Willow”. Su fecha de estreno en EE UU fue el 20 de Mayo de 1988, ese mismo año se estrenó también en España.

De la producción de la película se encargó la productora Lucas Film Ltd. El guión lo realizó Bob Dolman y el argumento George Lucas. La banda sonora que se escogió para el film fue de James Horner. Y de la fotografía se encargó Addrian Biddle. La película tiene una duración de 1h y 20 min.

Willow es una película que creo que todo el mundo a añorado. Con el tiempo se va gastando pero creo que nadie a malgastado la experiencia de contemplarla.

Cuando la vi por primera vez en la televisión me quedé sin palabras para poder definir lo que había visto. En ese momento supe que era la película de mi vida, ya que conseguía sumergirme en el interior de la historia y ser uno de sus personajes. Creo que ninguna otra película me ha hecho sentir lo mismo y por ello realizo este estudio de la película, para dar a conocer lo que esta película me hace sentir.

Me hubiese encantado poderla ver en el cine pero cuando yo fui consciente de la existencia film ya era demasiado tarde y tan solo la emitían por la televisión. Pero ello no es óbice para decir que fue un exitazo en su época.


 

1-Procedimiento metodológico:


1) Estudiar el guión de la película Willow ó resumen.

2) Analizar la obra:

-Idea de principal.
-Atmósfera expresiva.

3) Investigar a cerca de la película:

-Premios de la película.
-Curiosidades.
-Fotografías de la película

3) Estudiar el espacio real:

-Dimensiones.
-Elementos fijos.
-Elementos técnicos y sus funciones.

4) Realizar bocetos intuitivos

-Personajes.
-Complementos.
-Vestuarios.
-Maquillajes.

5) Seleccionar los bocetos y llevar a cabo con programa de diseño por ordenador.

Este procedimiento metodológico se ha elegido porque es el que me ha parecido más indicado para el análisis de la obra. Pues proporciona toda la información necesaria para poder llevar a cabo esta película a otro género como es el teatro.

Además comienzo explicando todo acerca del film y termino proporcionando todos los detalles dentro de mis bocetos para una posible realización.

 

2-Estudio del guión de la película:


2.1) Sinopsis:


Cuento medieval con brujas, enanos y poderes mágicos. Esta maravillosa película está llena de increíbles efectos especiales, nos muestra la clásica batalla entre el bien y el mal en un marco de acción incomparable.

En las mazmorras del castillo de la malvada reina hechicera Bavmorda, una prisionera da a luz una niña que, de acuerdo a una antigua profecía pondrá fin al reinado de la hechicera. La comadrona salva a la niña de la ira de Bavmorda, pero se ve obligada a arrojar su cuna al río cuando es alcanzada por sus perros de presa. La corriente le hace alcanzar un pueblo de enanos en donde es adoptada por el valiente Willow. Quien tras correr diversas aventuras, logra salvar a la niña que porta. Eliminando todos los peligros y poniendo fin al reinado de la hechicera.

 

2.2) Resumen:


La malvada reina bruja Bavmorda (Marsh) extiende el mal por su reino, pero teme una profecía acerca de una niña que la destruirá. Por ello manda matarla en su nacimiento, pues se encuentra bajo su poder al ser alumbrada en sus propias mazmorras.

(Esta niña tiene una marca que la distingue de entre todos los demás, y es una señal que posee en el interior de uno de sus brazos.)

La madre de la pequeña suplica a la matrona que salve a su hija. Y ésta accede, pero para poder sacarla del castillo tendrá que esconderla entre las mantas y los utensilios usados para el parto. Así que mientras la reina Bavmorda se dirige a las mazmorras a coger a la niña para iniciar el rito contra ella, la matrona consigue sacar a la niña del castillo.

Pronto la reina descubrirá que la niña ha desaparecido con lo que manda matar a la recién parida y buscar a la matrona que tiene a la niña.

La matrona se encargará de cuidar a la pequeña e intentar esconderse de los que la persiguen. Pero de pronto unos ladridos horrendos se escuchan a lo lejos, son las bestias de la reina olfateando y siguiendo el rastro de la niña. Entonces la matrona que sabe que no va a poder escapar se acerca a un río donde colocará a las pequeña en una cuna hecha a base de ramas, hojas, etc. Y la impulsa río abajo. Sin embargo ella no logra salvarse pues los perros la matarán.

La niña va río abajo hasta que llega a una parte en calma donde su cuna se engancha en una rama. Entonces descubre a dos niños pequeños que jugaban en al orilla. El niño al alarmarse va en busca de su padre que es un granjero llamado Willow (Davis) perteneciente a una raza llamada Newlyn (gente pequeña). Al ver a la pequeña decide empujar de nuevo la cuna para que continúe río abajo. Pero su intención quedará truncada al escuchar de fondo la voz de Burglekutt, uno de los hombres más ricos de su poblado, que viene enfadado porque cree que le ha robado semillas para el campo.

Junto con Burglekutt también aparece en escena la mujer de Willow (Cahia), que al escuchar las risas de sus hijos a la orilla del río va en busca de ellos corriendo.

Cuando Willow termina de discutir vuelve a la orilla donde encuentra a su mujer con la niña en brazos. Al final acaban llevándosela a su casa, cosa que a Willow no le gusta.

Al día siguiente Willow sale de su casa con sus hijos a la fiesta del pueblo donde realiza unos trucos de magia. Pero su número cumbre, que es el de hacer desaparecer a su cerdo, se ve truncado porque el cerdo aparece por debajo de la mesa. Cosa que provoca una risa masiva por parte de los espectadores.

De pronto llega el mago Aldwin Alto dispuesto a elegir un aprendiz. Y todos los elegidos suben al escenario preparado para la elección, entre ellos Willow. El mago les dice que elijan un dedo con el que puedan dominar el mundo, pero ninguno de ellos acierta. La fiesta a pesar de todo prosigue.

De repente se escuchan los ladridos de las bestias de Bavmorda, que llegan al pueblo destrozándolo todo, y se ensañan con una cuna de un bebé. Pese a todo los guerreros del poblado consiguen abatir a una de las bestias y así ahuyentan el resto.

Cuando todo a pasado Willow se dirige corriendo a ver si su mujer está bien, y decide ir al consejo con la niña ya que todos sospechan que los perros buscaban a un niño.

Una vez están en el consejo el gran mago dice que la niña es especial y que pertenece a otra raza, los Daiquiris. Con lo que le encomienda una aventura a Willow para llevar a la niña hasta la encrucijada de los Daiquiris y encontrar a alguno de su raza que pueda llevársela.
Para la gran aventura el mago le regala a Willow unas bellotas que son mágicas, pues contra lo que las tire se convierte en piedra. Y le recomienda que vuelvan lo antes posible pues el mundo exterior para ellos es muy peligroso.

Así emprenden su viaje a la encrucijada.

Mientras en el castillo de Bavmorda, la reina impaciente porque su hija no logra encontrar a la niña le encomienda también el trabajo al general Kael. Rápidamente acude el vidente de la corte a avisar a la reina de que su propia hija la traicionará, sin embargo la reina no lo cree.

Los Newlyn tras pasar por bosques, puentes , llanuras... consiguen llegar a la encrucijada. Donde encuentran un panorama bastante feo, pues hay jaulas y en su interior unos esqueletos de Daiquiris.

El gran amigo de Willow Meegosh al observar todo lo que pasaba en la encrucijada no se da cuenta de que hay un hombre en una de las jaulas. Se trata de Madmartigan (Kilmer) un Daiquiri que ha cometido ciertos robos y por ello es castigado a morir. Entonces Meegosh es cogido por la espalda como amenaza de Madmartigan para que les proporcionen agua.

Una vez Madmartigan suelta a Meegosh los demás deciden dejarle a la niña. Sin embargo Willow se niega. Por eso todos se disponen a volver al poblado menos Willow y Meegosh, que se quedan pasando allí la noche esperando a que pase un Daiquiri de confianza para dejarle a la niña.

Al día siguiente se escucha un caballo cabalgando muy deprisa. Es un jinete que pasa a toda velocidad y que no se para ante la petición de Willow.

Al rato se ve de lejos un montón de jinetes con banderas y estandartes, dando la casualidad de que uno de ellos es conocido por Madmartigan, así nos enteramos de que se dirigen a combatir contra las tropas de la reina Bavmorda.

Una vez pasados todos los guerreros Willow decide liberar a Madmartigan y dejarle a cargo a la pequeña. Así parece que finalmente han conseguido su meta. Pero no durará mucho, pues cuando se dirigen a su pueblo escuchan una voz que proviene desde el cielo diciendo que han robado a la niña.

Entonces Willow y su aliado amigo se ven envueltos en medio del bosque en una trampa, son Braunis unos hombrecillos todavía más pequeños que ellos. Cuando anochece ambos se despiertan y se ven atados con numerosas cuerdas. Pero pronto aparece una imagen de un hada iluminada en la noche, que les cuenta que la pequeña es muy importante, pues ella es la que derrotará a la malvada reina Bavmorda según una leyenda. Se llama Elora Danan es una princesa y ha elegido a Willow como guardián.

El hada del bosque le proporciona a Willow una varita que es mágica y que debe de entregar a la hechicera Fin Raziel(Patricia Hayes),. Tiene que buscarla en una isla, pues fue desterrada y convertida en animal por Badmorda hace mucho tiempo, y convertirla en ser humano de nuevo.

Al día siguiente Willow tiene muy claro que su inseparable amigo ha de volver a casa con su familia, mientras él es el que debe de seguir con la niña. Así parte él con los duendes del hada del bosque que le indicarán el camino a tomar para llegar a la isla.

En el camino empieza a llover muy fuerte y además la niña tiene hambre, por eso se detienen en una taberna de Daiquiris para descansar. Donde Willow se encontrará de nuevo a Madmartigan disfrazado de mujer, pues es el amante de una mujer casada y el marido es muy celoso y agresivo, con lo que se intenta esconder de él.

Justo en ese momento llegan las tropas de Bavmorda con su hija a la cabeza Sorsha (Whalley) buscando a la pequeña Elora. Pero conseguirán escabullirse al saltar por una ventana y caer en un carro.

Entonces todos huyen en el carro, pero los malvados guerreros del ejercito de Bavmorda consiguen llegar hasta ellos, sin embargo Madmartigan se deshace de ellos.

Una vez pasado el peligro continúan el viaje a pié los cinco: Willow, los dos duendes, Elora y Madmartian, quien después de muchas súplicas accede a acompañarlos hasta el lago donde se encuentra la isla de Fin Raziel.

Mientras en el castillo la reina se impacienta.

Una vez llegan al lago, Willow se separa de Madmartigan , esconde a Elora dejando a los duendes con ella y se dirige a una barca para poder cruzar el lago solo.

Cuando llega a la isla se encuentra con un panorama un tanto inhóspito, pues la isla está llena de cadáveres, no tiene vegetación...y cuando grita el nombre de la hechicera, una especie de rata-ardilla le contesta dándose a conocer como la gran hechicera Fin Raziel.

Estando de vuelta Willow con Elora, los duendes y Raziel, llega Sorsha con su ejercito y Madmartigan, pues se lo habían encontrado por el camino. Y los cogen a todos como prisioneros menos a los dos duendes. Entonces se los llevan al campamento del general Kael en unas montañas llenas de nieve. Donde los meten a todos en jaulas. Una vez allí Willow consigue liberar a la hechicera que tiene forma de animal e intenta convertirla en ser humano, pero por falta de concentración lo único que consigue es varíar su forma animal y la convierte en cuervo. Al momento llegan los duendes y gracias a sus pequeñas lanza abren la jaula donde estaban Willow y Madmartigan.

Un accidente con el polvo de los corazones rotos de los duendes, hace que al ir a la tienda de Sorsha a coger a la niña Madmartigan se enamore perdidamente de ella y no sea capaz nada más que de recitar poemas. Por eso el general Kael vuelve a descubrir el pastel, sin embargo una vez más Madmartigan consigue salvar la situación. Se montan los tres Elora, Willow y Madmartigan en un trineo y por el impulso llegan hasta un pueblo, donde da la casualidad de se encuentran con Ern, el guerrero conocido por Madmartigan en la encrucijada.

Cuando ven llegar al ejercito de Bavmorda se esconden en un sótano. Y Sorsha nota que están escondidos debajo del suelo que piso por ello baja por las escaleras del sótano, entonces Madmartigan la toma como prisionera y amenaza con matarla para poder escapar a caballo junto con Willow.

En el camino pasan por unas montañas rocosas donde Sorsha escapa.

Por fin consiguen llegar a Tiraslín que en tiempos inmemoriales era un lugar de gran poder, sin embargo se encuentran con un sitio abandonado, destrozado por posibles combates y donde hay habitantes inesperados descubiertos por sus propias heces, son los Trols.

Mientras Madmartigan busca armas en el interior del castillo y se prepara para la batalla, Willow intenta concentrarse y convertir en ser humano a Raziel. Pero no lo consigue, pues ya llegan las tropas de Sorsha.

Para retrasar la invasión del ejercito Madmartigan cierra las puertas del castillo, entretanto Willow busca un sitio seguro para esconder a Elora, pero se da de bruces con un trols que intenta matarlo, entonces Willow saca de su bolsa una de las bellotas que el mago de su poblado le dio, pero al sacarla se le cae y no le sirve de nada. Con lo cual decide usar la varita mágica del hada del bosque. Esto lo que provocó es que el trols se convirtiese en un pequeño monstruo de dos cabezas. Entonces Willow lo tira a un estanque que tenía debajo, pues se encontraba en lo alto de un puente colgado.

Cuando el ejército consigue abrir la puerta se dan de bruces con Madmartigan y detrás de él hay un enorme monstruo que ha crecido de forma vertiginosa en el interior del estanque.
Tras matar Madmartigan a numerosos hombres del ejercito de Bavmorda, también se atreve con el monstruo de dos cabezas, cosa que le encanta a Sorsha que desde el recital de poesía por parte de éste se ha quedado prendada. Así pues una vez Madmartigan derrota también al monstruo, la enamorada Sorsha pasa a su bando y le ayuda.

Pronto ven llegar los refuerzos. El pequeño ejercito que le quedaba a Ern tras la anterior lucha contra Bavmorda viene a ayudar. Pero no le servirá de gran cosa, pues el general Kael ya ha encontrado a la pequeña y sale cabalgando a toda prisa para llevarla ante la reina.

Cuando la batalla termina descubren que la niña no está y parten enseguida hacia el castillo de la malvada reina Bavmorda.

Una vez montan el campamento en la puerta del castillo, la reina se asoma y les hecha un maleficio convirtiéndolos a todos en cerdos.

Mientras, Willow bien concentrado consigue después de mucho esfuerzo volver a su estado original a Fin Raziel. Y ésta rompe el encantamiento y los protege ante cualquier embrujo de la reina perversa.
Durante la noche todo el ejército se reúne y piensa un pan para poder entrar en el castillo y salvar a Elora.

Al día siguiente tan solo en la puerta del castillo se pueden observar a dos personas; Willow y la hachicera Fin Raziel. Ambos amenazan con destruirlos diciendo que son unos grandes magos, sin embargo el ejército del general Kael se ríe ante esta situación, y éste manda abrir las puertas para matar a aquellos dos osados.

Conforme los jinetes se acercan a la hechicera y a Willow, éste toca con un palo un tambor para alertar y avisar al ejército de Ern que se había escondido excavando en la tierra y poniendo los lienzos de las tiendas en lo alto.

Así logran entrar al castillo. Mientras que se produce la batalla, la hechicera guiada por Sorsha y acompañada de Willow se dirigen al lugar donde se estaba realizando el rito contra la pequeña. Cuando la reina ve entrar a Raziel la reconoce instantáneamente y se produce una lucha entre hechicera y bruja, donde ambas se hacen volar, dar vueltas, romper cosas, dar vida a cosas, etc.

Entretanto Willow aprovecha para coger a la niña y esconderla mediante su antiguo truco de hacer desaparecer cerdos. Entonces la reina Bavmorda enloquece y ella misma con la varita en la mano se mata al caerle un rayo.

A medida que todo esto va sucediendo abajo en la fortaleza se tiene lugar la gran batalla, en la que el general Kael mata a Ern, pero pronto llegará Madmartigan y lo vengará.
Así pues todo acaba con un final feliz, Madmartigan y Sorsha se quedan con la princesa Elora y viven felices. Y Willow vuelve a su hogar siendo un gran mago y un héroe.

2.3) Estructura de la película:

-Lugares de acción.

-En el inicio de la película todo transcurre en las mazmorras del castillo de la reina Bavmorda.

-Cuando la matrona se lleva a la niña hay distintos lugares, pasa por bosques, llanuras, montañas, ríos, etc.

-El río por donde vaga la pequeña.

-El poblado de los Newlyn.

-El interior de la casa de Willow.

-EL centro del pueblo donde se celebra la fiesta.

-El escenario donde se realiza la elección del aprendiz del mago.

-Donde celebran el consejo los Newlyn.

-Los distintos lugares por donde van pasando cuando se dirigen a la encrucijada. El bosque, puentes, llanuras, etc.

-La encrucijada donde conocen a Madmartigan.

-El bosque donde habitan los Braunis.

-La taberna de los Daiquiris.

-El camino por donde pasan con el carro huyendo.

-El lago donde se encuentra la isla.

-La isla donde se encuentra la hechicera exiliada Fin Raziel.

-El campamento en las montañas llenas de nieve donde se encuentra le general Kael.

-En el interior de una jaula.

-En el interior de la tienda donde descansa Sorsha y la pequeña.

-El paisaje nevado por donde van pasando con el trineo para huir.

-El pueblo de las montañas nevadas, (casa donde se esconden del ejercito de Bavmorda.)

-Las montañas rocosas por donde les guía Raziel convertida en cuervo.

-El castillo de Tiraslín.

-El interior de una estancia llena de armas, armaduras...del castillo de Tiraslín.

-El interior de una estancia donde Willow refugia a la niña del ejercito de Bavmorda.

-La llanura enfrente del castillo de la reina Bavmorda.

-El interior de una tienda del campamento enfrente del castillo de Bavmorda.

-El interior de la fortaleza del castillo de la reina Bavmorda.

-El interior de la estancia donde se produce el enfrentamiento entre hechiceras.

-El castillo rehabilitado donde finalmente residen Madmartigan, Sorsha y la pequeña Elora Danan.

-De vuelta al poblado de los Newlyn.

 

2.4) Idea de fondo:


Esta película hace mención al dicho mundialmente conocido de “ quien la sigue la consigue”. Nos viene a enseñar que tan solo si luchas por lo que quieres conseguirás la meta que te propongas.

Y otra enseñanza típica dentro de este tipo de historias es el triunfo del bien ante el mal.

2.5) Atmósfera expresiva:


Las distintas atmósferas expresivas que aparecen en la película son:

La sobriedad y oscuridad en el palacio de la malvada Bavmorda.

El poblado de los newlyn que es todo color, alegría, cantos, música, etc.

Los distintos caminos que van recorriendo para lograr hacerle frente a la hechicera son de diversas atmósferas expresivas. Porque pasan desde una taberna llena de borrachos, a un carro corriendo a toda prisa, un camino en el que están empapados de agua de lluvia, una isla sombría con ruidos extraños de animales, gritos...

Debido a la complejidad de las diversas atmósferas considero que han de mantenerse pues se ajustan a la esencia de la historia de la película. He decidido que sea tan fidedigna porque al haber pensado en otras posibilidades ninguna mejoraba la del film.

2.6) Análisis de los personajes:

Reparto:
         Val Kilmer-Madmartigan 
         Joanne -Whalley Sorsha 
         Warwick Davis -Sauce Ufgood 
         Pantano de Jean -Reina Bavmorda 
         Patricia Hayes -Aleta Raziel 
         Billy Barty -Aldwin Alto 
         Escarcho de la Palmita -Gen. Kael 
         Gavan O´herlihy -Airk Thaughbaer 
         David Steinberg -Meegosh 
         Phil Fondacaro -Vohnkar 
         Tony Cox -Guerrero de Vohnkar 
         Roberto Gillibrand -Guerrero de Vohnkar 
         Marque Northover -Burglekutt 
         Kevin Pollak -Rool 
         Rick Overton -Franjean

-Madmartigan: Físicamente es alto, delgado, fornido, de pelo largo, oscuro y lacio. Con cara de pillo pero a la vez de bonachón.
Psicológicamente, se cree el mejor guerrero que haya habido de todos los tiempos, es gracioso, nervioso, cuando se enamora tiene cara de bobalicón.

-Sorsha: Físicamente es delgada, de tez blanca, con pelo pelirrojo, rizado y con gran volumen, posee mucha fuerza como guerrera. Su cara es muy bonita, pues contrasta su piel tan clara con un color de labios intenso.
Psicológicamente es ruda, testaruda, pero a la vez dulce y le agrada en demasíe el valor que otorgue un hombre y muy enamoradiza.

-Willow: Físicamente es bajito y rechoncho, con pelo castaño. Su cara es agradable, graciosa, con nariz porretosa y labios grandes y coloreados.
Psicológicamente: Es muy valiente, amoroso, cariñoso, amable, cortés, tenaz. Se enfada cuando algo no le parece bien y también sabe pedir perdón si es necesario.

-La reina Bavmorda: Físicamente es una mujer con pelo negro, ojos saltones, piel muy clara tirando a verdosa y con unos labios finos casi imperceptibles porque su color se asemeja al de su tez.
Psicológicamente es malvada, sin corazón, traicionera, hostil, carece de respeto ante sus fieles, nerviosa y ansiosa de poder.

-Raziel: Físicamente se materializa en muchos animales durante la película
1º Es una especie de rata-ardilla.
2º Willow la convierte en un cuervo negro.
3º Pasa a ser una cabra blanca.

4º Es cuando se materializa en diversos animales sin llegar a quedarse fija en ninguno. Pasa desde un león hasta un avestruz. Pero en ese momento es cuando Willow consigue realizar correctamente la transformación y la convierte en una mujer con el pelo largo y canoso. Es delgada, mayor y tiene la cara algo arrugada.
Psicológicamente es paciente, poderosa mentalmente, posee autocontrol, cariñosa...

-General Kael: Físicamente es un hombre corpulento de gran fuerza. Su rostro está escondido detrás de una máscara que parece una calavera. Sin embargo cuando se observa su rostro al quitarse la máscara veo que lleva barba.
Psicológicamente es temerario, malvado, tenebroso...

-Rool y Franjean: Físicamente son dos duendes del hada del bosque, de inferior tamaño que Willow, por ello consiguen pasar desapercibidos por el ejército de Sorsha. Llevan unas vestimentas hechas con pieles de animales y sus cabellos son muy esponjosos y largos, de un tono castaño claro. Franjean lleva un sombrero de piel con unos salientes que simulan unas orejas redondeadas.
Psicológicamente ambos son los que proporcionan el toque de humor a la película. Rool es indeciso pero se cree que es el jefe y el que manda, y Franjean es el que guía a todos pero siempre dejando que Rool no se sienta inferior.


-Elora Dana: Físicamente es una niña preciosa con cara de angel y pelo pelirrojo.

 

 

3-Director: Ron Howard

Director, productor, guionista y actor, su vida profesional se inició siendo actor infantil y juvenil en cine y televisión, y como productor y director en su madurez.

Con veintitres años hizo su debut dirigiendo y escribiendo el guión de Loca escapada a las Vegas (1977) y más tarde, la comedia Night Shift (1982). El éxito de su film Un, dos, tres... splash (1984), el mayor hit de la división Touchstone de la Disney del momento, que trataba sobre la fantasía de un hombre corriente (Tom Hanks) que se enamora de una sirena (Daryl Hannah), hizo que Howard siguiera apostando por el cine familiar y de fantasía, al igual que en su siguiente exitosa cinta, Cocoon (1985), película en la que un grupo de ancianos tienen un encuentro con unos extraterrestres.

Willow (1988) volvió a encantar al público con sus héroes y villanos, princesitas, enanos, trolls y demás seres fantásticos. Howard consolidó su reputación como director en Hollywood gracias a diversos proyectos, incluyendo la comedia ¡Dulce hogar... a veces! (1989) y el drama Llamaradas (1991), así como la romántica aventura épica Un horizonte muy lejano (1992). Las dos primeras producciones fueron un éxito comercial mientras que la tercera, protagonizada por Tom Cruise y Nicole Kidman, fue todo un descalabro en taquilla. El director se recompuso gracias a Detrás de la noticia (1994), un drama-comedia sobre el mundo del periodismo, y su gran hit, Apolo 13 (1995), una tensa historia sobre una fallida misión en el espacio.


 

4-Productor: George Lucas

Este exitoso productor, director y empresario de Hollywood es conocido en el mundo entero por sus creaciones La guerra de las galaxias (1977) y En busca del arca perdida (1981), cuyos personajes, especialmente los de las cuatro películas de la saga de ciencia-ficción La guerra de las galaxias (1977), han poblado la fantasía de los niños en las dos últimas décadas.

Siendo aún estudiante, Lucas trabajó en El valle del arco-iris (1968), de Francis Ford Coppola, quien lo apoyaría en su primer esfuerzo como director, la película de ciencia-ficción THX 1138 (1971).

En 1973, se dio a conocer con American Graffiti (1973), película nostálgica sobre los años sesenta y su música, siendo nominado a los premios Oscar para mejor director y mejor guión. En 1977, recibiría las mismas, entre otras, nominaciones por La guerra de las galaxias (1977), millonario éxito que revitalizó el género de la ciencia-ficción y que se caracterizaba por sus escenas de acción, su simple trama, sus ritmos, su escenografía y sus efectos especiales. Con las millonarias ganancias de esta producción y sus franquicias, Lucas fundaría su propia productora, Lucasfilm, Ltd., especializada en postproducción de imágenes y efectos de sonido y montaje. A continuación, Lucas se concentraría en el ámbito de la producción. Llevó al cine sus relatos en El Imperio contraataca (1980) y El retorno del Jedi (1983) y, completados los episodios IV, V y VI o la segunda trilogía de la saga, produjo La amenaza fantasma (1999), el primer episodio de la primera trilogía. La historia total está compuesta de nueve episodios, cuyas partes restantes Lucas planea lanzar en los próximos años. Junto con Steven Spielberg ha ideado y producido las películas de Indiana Jones: En busca del arca perdida (1981), Indiana Jones y el templo maldito (1984) e Indiana Jones y la última cruzada (1989). Ha escrito otras historias, entre ellas la de la película Willow (1988), ha coqueteado con la televisión mediante la serie The Young Indiana Jones Chronicles y ha sido productor ejecutivo para numerosas realizaciones, como Howard... Un nuevo héroe (1986) y Un hombre y su sueño (1988).

 

 

Premios:

 

Año Resultado Galardón Festival Categoría Persona
1989 Nominada Academy Awards, USA. Best Effect, Sound Effect Editing. Best Effect, Sound Effect Editing. Ben Burtt y Richard Hymns
1989 Nominada Academy Awards, USA. Best Effects, Visual Effects. Best Effects, Visual Effects. Christopher Evans, Michael J. McAlister, Dennis Muren y Phil Tippett
1989 Galardonada Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films, USA. Best Costumes. Best Costumes. Barbara Lane
1989 Nominada Hugo Awards. Best Dramatic Presentation. Best Dramatic Presentation.  
1989 Nominada Razzie Award. Worst Screenplay. Worst Screenplay. Bob Dolman y George Lucas
1989 Nominada Razzie Award. Worst Supporting Actor. Worst Supporting Actor. Billy Barty
1989 Nominada Young Artist Awards. Best Family Motion Picture – Drama Best Family Motion Picture – Drama  
1989 Nominada Young Artist Awards. Best Young Actor in a Motion Picture – Drama. Best Young Actor in a Motion Picture – Drama. David Warwick

 

Curiosidades:


· George Lucas es el que escribió el argumento de la película que en un principio la ambientó en el espacio, al darse cuenta del gran parecido con "Star Wars", cambió la ambientación por una película de capa y espada.


· A raíz de esta película, Val Kilmer y Joanne Whalley se casaron.

· Aunque nunca se realizó ninguna secuela cinematográfica, el film tuvo su continuación a través de la trilogía literaria"Chronicles of Shadow War", escrita por George Lucas en colaboración con el guionista de comics Chris Claremont ("X-Men").

· El nombre del general Kael se debe a una broma privada referida a la famosa crítica cinematográfica Pauline Kael.

· Atractivo cuento de espada y brujería (...) Une entretenimiento y calidad gracias a un guión bien dosificado y a una brillante agilidad narrativa.

 

 

Fotografías de la película:

 

La reina Bavmorda, en una de las escenas finales en la que intenta romper esa profecía contra la indefensa niña.


Son dos ayudantes del hada del
bosque. Son más pequeños que Willow,
como los enanos de guilliver. Y son en
la película los que ponen en toque
cómico a la aventura.


El guerrero Madmartigan.


El general Kael en pleno
combate en la llanura de la
fortaleza de la reina Bavmorda.

Willow con la pequeña.

 

5- Estudio del espacio real: Escenario.


El TEATRO JUAN BRAVO data de 1.917, inaugurándose el 26 de octubre de 1.918 con la zarzuela "La Alcaldesa de Hontanares" del autor segoviano Pepe Rincón Lazcano.

En 1.982 cerró sus puertas para su rehabilitación y se reinauguró el 23 de mayo de 1.989 con la actuación de la ORQUESTA SINFÓNICA REINA SOFÍA. El acto fue presidido por SM. LA REINA Dª SOFÍA. Acompañada por el entonces PRESIDENTE de CASTILLA Y LEÓN D.JOSÉ MARÍA AZNAR, el MINISTRO DE CULTURA D. JORGE SEMPRUN y PRESIDENTE DE LA DIPUTACIÓN D. JAVIER REGUERA. El TEATRO JUAN BRAVO mantiene una programación estable durante los meses de Septiembre a Junio, programándose teatro, música, danza, espectáculos infantiles, variedades... siendo además una de las sedes del Festival Internacional de Títeres TITIRIMUNDI.

Este teatro depende del Área de Cultura y Bienestar Social de la Excelentísima Diputación Provincial de Segovia.


UBICACIÓN DEL TEATRO JUAN BRAVO EN EL PLANO DE SEGOVIA
Aquí tiene señalada la ubicación del teatro en pleno corazón de Segovia:
Localización del Teatro Juan Bravo

5.1) Dibujo del escenario:

Planos y Cotas
Planos de la planta y el alzado del TEATRO JUAN BRAVO


Plano planta del TEATRO JUAN BRAVO

 

 

Plano alzada del TEATRO JUAN BRAVO

 

Camerino del teatro Juan Bravo
El Teatro Juan Bravo dispone de 3 camerinos individuales y 2 colectivos con una capacidad total para 60 personas

Peine ó tramoya del teatro JUAN BRAVO.

5.2) Datos técnicos:

Dotación Técnica
Datos técnicos del teatro y su iluminación
ILUMINACIÓN
48 CANALES DE REGULACIÓN DE 2KW. C/U. (DIGITALES: DMX-512)
MESA DE CONTROL COMPUTERIZADA “SPARK”. 4D de COMPULITE


· PROYECTORES:
·24 P.C. DE 1KW. (TIPO SPOTLIGHT)
·8 FRESNEL DE 1KW. (TIPO SPOTLIGHT)
·10 PAR 64 DE 220V. CON LÁMPARA Nº2
·10 PAR 64 DE 220V. CON LÁMPARA Nº5
·16 BIFOCALES DE RECORTE DE 650 W. 17/35º (CCT Minuette)
·12 BIFOCALES DE RECORTE DE 1KW.19/45º (CCT Silohuette)
·4 BIFOCALES DE RECORTE DE 1KW. 15/28º (CCT Silohuette)
·6 BIFOCALES DE RECORTE DE 1KW. DE 10º (CCT ) “En el Frontal de Sala”
·12 PANORAMAS ASIMÉTRICOS DE 1KW. (DOMINO)
·1 CAÑON DE SEGUIMIENTO CON LÁMPARA C.S.I.
CIRCUITOS.

-ESCENARIO:
·4 VARAS ELECTRIFICADAS CON 16 CIRCUITOS C/U.
·24 CIRCUITOS PARA LUZ DE CALLE CON 8 TORRES.

-EN SALA:
·18 CIRCUITOS EN TOTAL DISTRIBUIDOS EN SALA.
(LA DOTACIÓN DE COLORES DEBERÁ SER APORTADA POR CADA COMPAÑÍA.)
(PARA MÁS INFORMACIÓN DIRIGIRSE A LOS TÉCNICOS DEL TEATRO.)

DATOS TECNICOS DEL TEATRO
· Ancho de embocadura: 7,70 m.
· Ancho entre hombros: 10,35 m.
· Fondo desde línea telón: 8,53 m.
· Corbata (en su punto central):1,58m.
· Altura de embocadura: 6,25 m.
· Altura de peine: 14,23 m.
· Foso orquesta: NO
· Pendiente 0%
· Telón de boca tipo "cortina americana"
· Acceso directo al escenario desde la calle para carga y descarga
· 18 Circuitos en sala (5 a cada lado y 8 frontales)
· Varas electrificadas: 4 (con 16 circuitos c/u)
· Varas contrapesadas: 10
· Cortes manuales: 10
· 8 Torres de calle de 2,50 m. de altura
· Escalera con ruedas para 7 m. de altura para dirección de focos
· Cámara negra (plisada al 60%) compuesta por:
·2 fondos (uno de ellos abierto por el centro)
·10 patas laterales (adaptadas 5 para cada lado)
·5 bambalinas.
· Ciclorama blanco montado en un bastidor en último término (no apto para retroproyección).
· Escalera de acceso del patio de butacas al escenario centrada.
· Puesto de regiduría e intercom (centralita + 4 estaciones intercom).
· Equipo de sonido adaptado a la sala, con 2 reproductores C.D.un reproductor minidisc y 2 pletinas (consultar equipo)
(Seguimiento del espectáculo por T.V. en escenario, hall (entrada de público), cabina de control y camerinos.)

 

Distribución del patio de butacas.

 

 

6- Bocetos intuitivos: Personajes, maquillaje, vestuario y complementos.

Madmartigan.

Maquillaje y peluca de Rool.

Maquillaje y peluca de Franjean.

Tocado de la malvada reina Bavmorda. (Se asemeja por estar tan cubierta a una monja)

Gorro tipo oso de piel del personaje Rool.

Primer traje del inicio de la obra teatral.

 

Traje del resto de la obra. (Tiene de llevarlo el personaje desde el día de la
elección del aprendiz en el poblado.)


 

Vestimenta de los dos duendes: Rool y Franjean. Como se puede observar han de llevar todo el cuerpo
pintado con motitas del mismo color que la cara.


Vestimenta de la reina Bavmorda. Es una túnica.

 

7- Elección de bocetos.

 

Madmartigan.

Sorsha.

 

Elora Danan.

 

Willow

Franjean.

Rool.

Reina Bavmorda.

 

Hechicera Raziel.

Trols. Es una cara llena de verrugas, ampollas, pellejos , etc. De un color marrón grisáceo

Monstruo de dos cabezas.

Varita mágica. Puede ser una rama de árbol.

Mascara general Kael.

Casco de Sorsha.

Casco Madmartigan.

 

8- Conclusiones.

Esta obra escénica exige un decorado muy elaborado y exquisito, tal y como lo podemos observar en la película. Debido a que es él el que sitúa al espectador en cada atmósfera expresiva. Por ello el escenario sufrirá transformaciones continuamente a demanda el guión. (Para ello se emplearán materiales que se adecuen a lo estimado.)

Esta obra se ha seleccionado porque recuerda a la infancia en cuanto a fantasía, aventura... Además de ser muy divertida. Es recomendada para todos los públicos pero sobre todo para los niños, ya que es una obra tan movida y amena que no se aburrirán en ningún momento.

La banda sonora ha de ser la misma que en la película pues es ella la que describe perfectamente cada momento. Sin embargo sería conveniente que fuese tocada por una orquesta “in situ” porque produce una mayor veracidad en los actos de los personajes.
Los personajes deben de actuar tal cual en la película analizando todas las conversaciones que puedan tener en su guión. Y han de estar caracterizados con sus respectivas vestimentas y maquillajes.

Además los personajes interactuarán con el público, porque podrán aparecer entre el patio de butacas, en una esquina del teatro, etc.
Los trols y monstruos que aparecen en la película serán personajes muy bien caracterizados en cuanto a maquillaje, menos el monstruo de dos cabezas que será un muñeco de trapo movido con hilos desde la parte de arriba del teatro.


 

9- Bibliografía.

- www.teatrojuanbravo.org
- www.ciao.es/Willow__Opinion_634771
- www.geocities.com/cinecyu/GeorgeLucas.HTML
- Película Willow.